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mercredi 6 juin 2018

Les Orcs de chez MOM Miniaturas

Mamx

Petit test d'une nouvelle gamme pour mes Peaux-Vertes : MOM Miniaturas


Grosse pause (trop grosse d'ailleurs) sur le blog, manque de temps et petite panne de pc (ça c'est pour l'excuse), mais on repart gentillement !
C'est donc vers l'univers battle fantasy que je vous propose de plonger ici. Point d'AOS dans le club où je joue mais du bon vieux Warhammer Battle, V8 (pour certain c'est moins bon, débat en approche !), c'était donc l'occasion de ressortir mes bons vieux orcs et gob !


C'est donc dans cette optique que je suis parti en quête de petites variantes pour donner un coup de fouet à ces peaux vertes. J'avais en tête de trouver un personnage et de la cavalerie orc, deux unités qui doivent attirer l'oeil quoi !

J'ai donc zyeuté sur les internets, en passant en revu les mantic et compagnie (pas fan mais y'avait de l'idée, surtout récemment avec les deux personnages montés).
Personnage sur sanglier de chez Mantic

Chez Games Workshop ? Pourquoi pas mais j'avais envie d'autre chose (et un peu moins chers on va pas se mentir). GameZone avait des figs bien sympa mais le prix/pièce est assez élevé pour mon porte-monnaie (je ne fais que le citer).

Orcs sur sangliers de GameZone

Je suis donc tombé sur MOM Miniatura (en Espagne) que je ne connaissais pas (contrairement sans doute à pas mal de gens je pense). Directement deux coups de cœur : le personnage orc et les chevaucheurs de sangliers, comme de par hasard !

Perso je ne suis pas super fan de leur peinture en général, je dis pas que c'est mal peint, loin de là ! Mais le coté lumineux, chatoyant des couleurs, propre de certaines figs, j'accroche moins.

"Groog Azote de Reyes". Sur lui ça rend très bien par contre !

Mais du coup, ni une ni deux je regarde chez mes revendeurs français si l'un d'entre eux redistribue ces petites bestioles. J'en trouve un au petit oignon (merci Ludimars), qui propose, comme de par hasard, le chef orc et les chevaucheurs. Tout le monde connait la suite, la carte s'enfuie du porte monnaie, se précipite sur le clavier/souris et puis voila ...

Rapidement je reçois mes petites bêtes ! Colis nikel, mais bon, niveau packaging des figs c'est vraiment pas ouf ... sachet plastique et carton plié, écolo certes mais ça protège pas grand chose (RIP les trucs bien pointus).

Oui, oui, un sachet et un bout de carton
Tout ces petits impactes sur le plastiques :'(

Alors niveau matière, c'est entre le finecast et le plastique de Games Workshop. C'est fin et "soyeux" comme la finecast mais souple et résistant comme leur plastique. Un bon mixte je trouve. Les détails sont là mais par contre y'a pas mal de travail à faire pour nettoyer les bavures/lignes de moulage et compagnie. En effet ça m'a pris pas mal de temps ! Il y'avait même des morceaux de moules en silicone coincés dans de petits endroits (RIP les moules).


Rip les piques pointues

Un petit décalage de moule sur une moitié de sanglier, dommage mais pas irrécupérable. Un tour dans l'eau savonneuse, avec un cou de brosse à dent et y'a plus qu'à les peindre !


Pour résumé tout cela :

Les + :  
Détails tops 
La Sculpture et les poses dynamiques pour les chevaucheurs, imposante pour le perso (socle de 40mm quand même)
Résine utilisée, solide mais facile à retravailler
Le prix

Les - :
Pas mal de taff sur le nettoyage des figs (ça peut être un plus pour certain)
Un petit défaut de décalage de moule
Les pointes de l'armure abimée par manque de protection

Ce n'est pas du tout sponsorisé (mais si vous avez des figs à tester MOM, pas de soucis, je suis disponible ;) ), juste un petit retour sur mon expérience ! 

A la prochaine !

mercredi 28 juin 2017

PàP : Achille Septorisé - Infinity

Mamx

Pas à Pas : Achillator !


Yop ! Alors on est parti pour un petit pas à pas, c'est pas vraiment un tuto mais plus un déroulement en grosses étapes du comment du pourquoi. Nous allons donc voir ensemble la peinture du Achillator qui a terminé 3éme au concours trimestriel 2017 sur Warmania (j'en suis bien content, il y'avait des participations vraiment top).

Alors, la figurine de base est tirée de l'édition spéciale 10th anniversary (petit cadeau de mon poto Unwol)

Boite qui contenait deux versions d'Achille (Aleph)

Concept de base

Ne faisant pas du tout la faction Aleph mais celle des grands méchants aliens, je suis parti, pour le concept de base, sur une version septorisée (zombifiée si on veut être plus clair) de notre cher Achille. Donc un guerrier plus que bourrin ramené à la "vie" après avoir été récupéré sur le champs de bataille.

Au niveau des couleurs cela me donne mes premières bases : couleurs froides (non-vivant) donc exit toutes les couleurs chaudes dominantes qui pourraient donner de la vie à ce terminator en herbe. Je les garde pour le contraste, pour plus tard.


Petite inspiration en supplément : Terminator du coup, ça colle pas mal. Surtout pour le visage !

Ajouter ce petit coté robot apparent avec une bonne grosse balafre
On a le concept de base plutôt bien défini. Pour le socle je pars (dans l'idée) pour un petit sol martien avec débris et oeuf d'alien. Sobre mais efficace.

Premiers aplats de couleurs : donner le ton

Le choix des couleurs s'est donc porté sur des nuances de bleu pour l'armure et le visage. Pour les armes (les trucs qui peuvent être dangereux) je suis parti sur un rouge terne, ça apporte du contraste sans qu'on ne voit que cela. Si cela avait été du rouge lumineux le regard aurait été davantage attiré vers les armes, il vaut mieux ici axer le regard sur le visage / haut du tronc (en tout cas c'est ce que j'ai tenté de faire).

Couleurs de bases + visage
Armure : 3 couleurs, bleu nuit / noir / gris
Arme : rouge terne
Visage : un espèce de gris bleuté (j'ai fait des mélanges), noir pur pour les craquelures, rehaut en blanc pur (traits du visage + craquelures), ombre grise, cheveux en crème avec une pointe de bleu très clair avec ombrage grisé (ce qui donne un blond platine fade, sans vie). Sans oublier une pointe de rouge dans l'oeil gauche, regard vide dans le droit avec du noir

Une fois l'idée posée en couleur y'a plus qu'à pousser tout ça avec éclairage et ombrage !



 Éclaircissement sur les plaques d'amures bleues et ombrage avec lavis de noir sur les parties grises. Contraste avec le socle en orange


Et on continue de pousser les couleurs, on affirme les arrêtes et on tente des petits NMM ici et là, avec en prime quelque "battle damage" sur l'armure, histoire de sortir de sa zone de confort !

Au final, on arrive à un truc vraiment pas dégueux !








Version moins exposée
Bah ça fait le taff au final. Je suis bien content du résultat, même si il reste pas mal de chose à améliorer (la pose des lumières, les peaux, le nmm ...). Une bonne expérience en tout cas !

A la prochaine ;)

lundi 5 juin 2017

Evénement - 2nd Salon Du Jeu d'Angoulême

Mamx

2nd Salon Du Jeu de Société et de la Figurine d’Angoulême : 3-4 Juin 2017



Un petit salon ça se refuse jamais, j'ai donc eu le plaisir de m'y rendre le 3 juin. L'organisation a été géré par l'Association Angoumoisine de Jeux et d'Histoire (AAJH) et franchement c'était au poil !

Ce salon avait lieu sur deux jours à l'Ilse d'Espagnac (juste à coté d'Angoulême) à l'Espace Carat.

Entrée du salon
Bon le temps n'était pas ouf, mais la fraicheur et la pluie rendaient l'événement plus attrayant ! (et l'air plus respirable).
Donc arrivé pour 10h sur place (grossomodo) et direction l'accueil !

Organisation

Au niveau de l'organisation et de l'animation il y avait au final pas moins de 12 organismes pour donner vie à tout ça.

¤ L'AAJH (entre autre de s'occuper de l'orga) proposait de la vente de matos, des démos de peinture sur figs (je reviendrais dessus), des animations de jeux de rôle, de jeux de plateaux et gérait également les deux tournois du weekend (Warmahorde et King Of War)

Démo peinture/montage

¤ L'association "La Compagnie de Valdemor" qui proposait de la démo de jeu de figs (BloodBowl et 40k)
¤ L'association Ordalie pour l'animation du pôle JdR
¤ Les ludothèques de la COMAGA pour l’animation de l'espaces jeux de plateaux

On retrouvait également des professionnels avec :
¤ Mantic France, pour de la vente et démo d'initiation (Walking dead, KoW)

Stand Mantic

¤ Baga'jeux, pour l'animations des tournois de jeu de plateaux (king of tokyo, ...)
¤ Aux fines couleurs, Jeux de mains, Wavgames et La Loutre Rôliste pour de la ventes de peinture (vallejo/PA notamment), de jeux de plateau et de jeux de rôles


Sans oublier la pitance et la boisson assurées par La Cervoiserie Angoulême et le Carpe Diem.

Qui, que, quoi, comment ?

La salle était "séparée" en deux grosses parties. A droite les tables de figs (tournois, démo, initiation et histo), à gauche : jeux de plateaux, pôle associations (demo peinture et BloodBowl) et stands des vendeurs. Sans oublier le pôle JdR au fond !

Les tournoyeurs étaient déjà en place et les jets de dés faisaient tomber les premières victimes d'une longue série. Il y avait une quarantaine de tables de jeu pour le tournois inter-régional de King of War, soit grossomodo 80 gus prêt à en découdre !
Un peu moins de peuple pour le tournois en équipe de Warmachine/Horde, 8 tables pour une quinzaine de bonshommes.


Partie droite de la salle : 40 tables de Kow + 8 de WarmaHorde
ça faisait un peu de peuple au final
Les différentes tables avec les armées des participants (nécessairement peintes pour le tournois) étaient vraiment agréables à regarder. On y retrouvait des mélanges de gammes et de versions le tout sous une même bannières c'était vraiment sympa. Des trolls de Trollbloods peints façon élémentaires de terre ça marche au poil pour la faction Force de la Nature ! Il y avait pas mal de reconversion de figs de GW, ça faisait plaisir au yeux de revoir de bons gros régiments. Au niveau des mécaniques de jeu cela avait l'air plutôt fluide et claire (perso je connaissais pas les règles avant d'arriver), personne n'en est venu aux mains en tout cas.

Pareil du coté WarmaHorde, tout était peints et ça claquait ! Par contre niveau règle c'était un chouilla plus complexe, apparemment (je ne joue pas à WarmaHorde). J'ai juste remarqué que niveau mesure ça déconnait zéro, c'était au millimetre près et ça vérifiait plusieurs fois de suite (quelques TOC ?).

Dans les deux cas malgré la compétition l'ambiance était bon enfant, même si certain semblait jouer leur vie à chaque mesure/lancé de dés !

Perso j'étais pas trop attiré par le pôle jeux de plateau, j'ai passé la plus part de mon temps aux niveau des tournois et aussi près de la table de démo de 40k gérée par La Compagnie de Valdemor (des types super sympathiques) : petit scénario test 2v2 (space marine + chaos VS space marine + inquisiteur)
Je suis pas au clair avec les différents chapitre de marines, mais visiblement ça pouvais passer, pour le bien de la démonstrations !

Les rouges et bleus contre les verts et gris !
C'était marrant de revoir du 40k avant les modifs prochaines. Ils leur fallaient tout de même 2/3 livres chacun pour avoir toutes les règles sous le coude. Perso je trouve ça ouf ! et toujours aussi fun les lancés à 35 dès des gardes impériaux ! J'ai pas vu la fin, s'il y'en a qui connaisse le dénouement je suis preneur.

J'ai pas mal discuté avec des gars des associations du coin (La Compagnie de Valdemor et l'AAJH) et notamment avec un peintre/modéliste de l'AAJH (hyper passionné et super sympa).

Il bossait bien le gus !
Au final je suis reparti de notre discussion avec plein d'idées et deux sachets donnés gracieusement par notre ami peintre de l'AAJH, l'un contenant des morceaux d'ardoises et le second contenant un mélange oufissime pour faire de la neige et/ou dépôts de glace ! Et qui ne jaunit pas ni ne se dégrade ! La bonne recette maison mais qui rend vraiment, vraiment bien !

Bon je ne tease pas plus, c'est un mélange de verres (concassé et de bille). ça donne un résultat aux petits oignons. Sous couche blanche = neige parfaite / autre sous couche = dépôts de glace.

Chapeau bas Monsieur !

C'est donc à l'issu de cette petite journée fort sympathique que je repars dans mon antre avec trois bouquins de KoW, deux sachets pour le modélisme et un regain de motivation !

L'année prochaine, comptez sur moi !

lundi 3 avril 2017

Infinity - Introduction

Mamx

  Infinity - Introduction


Petite pause concernant Wrath Of Kings et début du projet Infinity, à savoir une force Armée Combinée ainsi qu'une autre Nomade.

Pour celles et ceux qui ne connaitraient pas encore Infinity (développé par Corvus Belli), c'est un jeu d'escarmouche futuriste avec figurines (globalement une dizaine de figurines par joueur). L'accent est mis principalement sur les objectifs et les compétences d'élites des troupes en jeu (vous jouez une force d'intervention spéciale). En somme un jeu d'échecs 3.0.

On y retrouve diverses factions humaines (Panocenia, Yu-Jing, Haqq-Islam, Ariadna, Nomades et Aleph) ainsi que quelques unes aliens (Tohaa et Armée Combinée).

Très brièvement :

¤ Panoceania : représente une faction humaine puissante et très avancée technologiquement le tout sur fond de religion (Catholique) et d'intelligence artificielle.


Panoceania


¤ Yu-Jing : fonction humaine, némésis de Panocénia, est également très avancée et est très ancrée dans une culture commune aux civilisations d’Asie.


Yu-Jing


¤ Haqq-Islam : Troisième puissance de l'univers d'Infinity. Axée sur la recherche biologique et médicale ainsi que sur la terraformation, le tout sur fond de religion (Islam).


Haqq-Islam

¤ Ariadna : Première colonie humaine oubliée puis redécouverte. Très en retard sur le plan technologique en comparaison avec les trois puissances. Elle regroupe les premiers colons issues des cultures francophones, britanniques, américaines et slaves.


Ariadna

¤ Aleph : c'est le nom de l'agence régit par une intelligence artificielle (créer par les humains) qui aide à gérer/protéger/réglementer l'espace et les colonies (sorte ONU). Elle a pour rôle d'assurer la protection et la maintenance de l'équilibre des factions humaines. Les troupes d'Aleph sont très avancées technologiquement, exclusivement composées d'augmentés et d’androïdes.


Aleph


¤ Nomades : Faction humaine insoumise, en mouvement constant dans l'espace à bord de trois vaisseaux mères (Corregidor, Bakounine et Tunguska). Chacun comportant ses spécialités mais tous touchent à ce qui sort de l'ordinaire et à l'illégalité (marché noire et compagnie). Opposée à Aleph.


Nomades


¤ Tohaa : faction alien, axée sur la politique et les biotechnologies. Ils sont logiquement alliés aux humains, mais leur rôle est encore incertain, notamment suite à d'importantes divergences en leur sein.


Tohaa

¤ Armée Combinée : Considérée comme la plus grande menace pour les autres factions (humaines comme aliens). L'Armée Combinée représente une force rassemblant différentes espèces aliens sous l'égide d'une intelligence artificielle (l'Intelligence Evoluée) qui a pour but de découvrir la Transcendance (évoluer à un plan d’existence supérieur, globalement un dieu/déesse).


Armée Combinée

Bien entendu ce ne sont ici que des aperçus de chaque faction, il existe une pléthore d'unités, quelque soit votre allégeance.
Revenons à nos moutons, pour ma part je suis tombé sous le charme de l'Armée Combinée ainsi que des Nomades !

Avant de développer outre mesure les listes/figurines que j'ai sous le coude, j'ouvrirai le bal avec une figurine d'Aleph (Achille) offerte par mon potos Unwol. 


Et vu que je ne fais pas Aleph, mais lui oui, je vais la peindre en version corrompue (septorisée pour ceux qui connaissent). Quelques petits WIP pour se mettre en appétit (j'espère) :





I'll be back !


samedi 11 mars 2017

Wrath Of Kings - Intro

Mamx

Wrath Of Kings : Introduction et Wip


Quoi de plus motivant que de commencer une nouvelle faction dans un nouveau jeu ? Bah je vais vous le dire, c'est de commencer une nouvelle faction dans un nouveau jeu avec des potes ! 
C'est donc avec deux amis que nous nous sommes lancés dans l'aventure Wrath of Kings ! C'est la combinaison artwork/background et l'aspect atypique des figurines qui nous ont motivé à franchir le pas. Petite introduction rapide à Wrath of King !


Factions :

Pour ma part, ce sont les Nasier qui m'ont le plus tapé dans l'oeil. Mi samurai mi démon, la grande classe ! Et le coup des spartiates féminins, c'est vraiment top (mais pas du goût de tout le monde). Sans aborder en détail le background pour le moment (sans doute dans un autre article), c'est ce côté fiers guerriers fanatique qui me plaisait bien chez les Nasier.  

Au final, on y retrouve quoi comme factions (version très raccourcie) ? :



Les Hadross, peuple aquatique
principalement composé de méduse, requin, crabe, tentacules ...


Les Shael Han, peuple orientale
composés d'unités issues du folklore asiatique (oni, dragon, esprit renard ...)


Les Goritsi, peuple des ténèbres
regroupent mort-vivants, vampires, bandits et wolfen 


Les Teknes, peuple axé sur l'industrie, style steampunk, 
humanoïdes, homme-cochons, gnomes et machines.


Les Nasiers, peuple démoniaque, 
comprenant humanoïdes masqués, démons et homme-bêtes


Y'en a pour tous les gôuts ! Du coup à nous trois nous représentons les Hadross (utilisés par Ganing), les Shael Han (par Le Freuz) et les Nasier (par moi-même) et oui, Unwol n'a pas encore cédé, pour le moment.


Gameplay :

Introduction très rapide du jeu Wrath of Kings, c'est un jeu d'escarmouche. Je dirais qu'il se rapproche beaucoup de Confrontation par certains aspects (notamment les visuels, logique vu que l'artiste bossait chez Rackham) et c'est également un jeu d'escarmouche modulable en jeu de bataille (plus grande échelle). 



Un petit plus, les objectifs personnels qui s'ajoutent à la carte/mission jouée, de quoi faire les fourbes ! En petit format, le jeu est nerveux et fluide, une partie ne dure généralement pas plus d'1h (quand on maîtrise un minimum les règles qui, soit dit en passant, sont loin d'être indigeste).

Les statistiques de chaque figurines se retrouvent sur une carte dédiée, recto/verso, avec caractéristiques et attaques/règles spéciales, à cela s'ajoute une échelle de défense qui déterminera la parade/esquive/contre/décès de la figurine. Plutôt sympa !



Pour la composition d'une troupe on retrouve un système de liste, très simple : le nombre d'infanterie (de niveau 1 et de niveau 2), le nombre de spécialist (de niveau 1 et de niveau 2) et le nombre de leaders (de niveau 1 et de niveau 2). En fonction du format on augmente la quantité et le niveau pour chaque partie. Très simple donc. 
Quelques infanterie de niv1 et un leaders de niv1 (grossomodo 5/6 figs) et c'est partie pour la bagarre ! On parlera pour ce tout petit format (6 figs vs 6 figs) de format "patrouille", puis escarmouche, bataille ... bref je pense que l'idée est passée.


WIP : Nasier

Mais que donne les Nasier ? Personnellement je n'ai pas encore fait de partie avec mes propres figs (en construction), je vous propose donc un petit "wip" de mes futurs Nasier ! Pour le moment j'ai en ma possession le starter Nasier (Ashmen, Pelegrath, leurs leaders et 2 specialist) ainsi que la Character box (3 leaders).

Actuellement, la plupart sont montés, très peu peints. Voici donc le premier Ashmen (terminé) et la première Pelegarth (en cours)





Ashmen (terminé)



Pelegarth (en cours)


Et bien sur, une flopée de socles tout juste finis, prêts à accueillir les forces Nasier !



A Bientôt pour la suite !