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jeudi 3 août 2017

Peinture - Dark Souls

Unwol

Les Sbires en couleur

 

Wesh wesh les amis ( :D )
Petit post rapide après avoir fini la peinture de Dark Souls :)

Les photos de groupes des sbires :

Les morts de décès

Pas de grosses difficultés avec eux, il a surtout fallu trouver des schéma de couleurs pour que chacun puisse paraître différent des autres, c'est certes un simple jeu de plateau avec les mêmes modèles en plusieurs exemplaires, mais bon, ça apporte une certaine touche au jeu :) Le tout a reçu un épais lavis de nuln oil, on est dans DS quoi, il faut bien que ça soit raccord ! :D


Les Sbires d'Anor Londo
Là, encore moins de problèmes. Comme dit précédemment, je n'avais pas du tout la motivation pour me lancer dans du NMM, malgré que ça soit une de mes licences préférées, je ne voulais pas du tout passer mes vacances à peindre tout le contenu de la boite avec cette technique:x
J'estime tout de même que ça ne rend pas si mal que ça, après tout, le plus important dans le jeu reste les boss:)


Photos des Boss :


Smough

Pour lui, j'étais parti pour du pigment doré, mais je voulais qu'il y ai une différence entre lui et Ornstein, son besta, le bronze me semblait plutôt une bonne idée, je trouve qu'il manque des éclaircissement plus marqué, ça sera fait plus tard ^^


La Danseuse
 
Ce fût assez difficile, la cape a été un vrai défi : je voulais rendre le même effet présent dans le jeu vidéo, à savoir une cape éthérée. Devant la difficulté, et l'absence d'aérographe, j'ai du me rabattre sur un schéma classique, dark reaper et thunderhawk blue. La lame a elle reçue une couche de glacis rouge GW, sur une base de leadbelcher, simple mais efficace !


L'Outrider
 
Schéma très simple pour lui, du leadbelcher, du lavis bleu pour rappeler le côté gelé du personnage, une épée qui je l'avoue ne rend pas aussi bien que ce que j'aurais voulu, mais tant pis…..:x


Chevalier Ailé
 
Même chose qu'au dessus, le bleu est fait sur une base de cygnar blue base, et éclaircis avec le cygnar blue highlight P3.


Démon de Titatine

Alors là, je me suis pas cassé la tête, mélange de gris et brossage à sec, rien de plus efficace ! L'arme est aussi peinte en leadbelcher, lavis de noir, et éclaircis au iron breaker.


La Gargouille

 
Une figurine impressionnante, et je me suis un peu creusé le ciboulot pour trouver quelque chose de sympathique. Je suis donc parti sur une base de baneblade brown, lavis de earthshade, et éclaircissement de la couche de base avec du blanc, en brossage. Les ailes sont simplement faites en bugman's glow et les plumes en rakhart flesh, le même lavis est appliqué sur l'ensemble. Pour le métal, je voulais faire une sorte d'armure oxydé, c'est balo, je n'ai pas du tout le matos pour ! J'étais pourtant persuadé de l'avoir mais tant pis, je me suis dirigé vers une méthode plus : leadbelcher, lavis de coelia greenshade (j'adore cette teinte) puis éclaircissement progressif, ça rend plutôt bien au final !

Et voilà, c'est fini pour aujourd'hui:), un autre post va bientôt arriver afin de pouvoir présenter la réception de mon pledge de Raging Heroes ! (spoiler, y'a une géante de 20cm parmi ces quelques figurines:D )

samedi 22 juillet 2017

PàP : Héros et Ornstein - Dark Souls




Unwol

Pas à Pas : Zéros et Ornstein


Salut à tous, comme mentionné dans le premier post consacré à Dark Souls, on va se pencher aujourd'hui sur un tutoriel de peinture Pas à Pas des zéros et de Ornstein:)

On commence par les acteurs principaux du jeu, pour se faire, je me suis inspiré des artworks officiels du jeu et des photos ingame sur les wikis des différents jeux, via les descriptions des vêtements, armes, etc etc :

Le Herald :

 


Le Herald : version artwork 
Version peinture :


La peau, c'est classique, couche de base au bugman's glow GW, lavis de reikland, premier éclaircissement au cadian fleshshade, et dernières touches au kislev flesh et du pallid wysh flesh.


On passe ensuite aux vêtements :


La tunique est réalisée avec du bleu gris foncé PA, le pantalon et les bras sont peints en Dark reaper GW, le cuir quand à lui est une base de marron chocolat PA. Le cuir et la tunique sont éclaircis avec du blanc, après un lavis respectivement de Agrax earthshade et de nuln oil pour la tunique. Le dark reaper est lui éclaircis selon le schéma classique de GW, avec du thunderhawk blue, puis cette dernière couleur mélangée à du blanc.


On passe à la cape et à la lance :


On part sur une base de Rakhart flesh GW, la hampe de la lance est elle en marron royal navy PA (attention à bien mélanger cette teinte)
Le rakhart est éclaircis avec du pallid wysh flesh, le marron royal lui, avec une pointe de blanc. 


Enfin le métal, je n'étais pas très motivé à l'idée de faire du NMM sur les figurines du jeu, (certains diront par flemme, moi je dirais par gain de temps :D ) Par chance, après toutes ces années, mes pots de pigments GW sont intacts, je part donc sur une base de leadbelcher, sur lequel j'applique plusieurs lavis très léger de agrax earthshade. J'éclaircis enfin les arrêtes avec du ironbreaker. Le morceau de tissu sur la lance est en mephiston red, lavis de carrobourg crimson, et éclaircis au evil sunz scarlet.
Voilà pour le Herald ! J'ai essayé de m'en tenir le plus possible à l'artwork, toutefois, j'ai changé certaines teintes pour éviter d'avoir à peindre 36 nuances de gris.

 
L 'Assassin :
 



 
Pour les héros suivants, je mettrais seulement les photos des bases appliquées:)

 





Pour la capuche de racaille, on est encore sur une base de bleu gris foncé PA. Vu que c'est un assassin, on va rester pour celui ci sur des teintes de cuir, tout en essayant d'apporter des variations de couleurs : La ceinture est en marron acajou PA, les bottes et gants en marron chocolat. La tunique est quand à elle en Rhinox hide GW. Le pantalon est en eshin grey, foncé avec un alvis de nuln oil, et éclaircis avec du blanc via la couche de base. Les parties métalliques sont faites de la même façon que le Herald.
Les couleurs précédentes se voient appliquées un lavis de agrax earthshade après un éclaircissement  des bases également avec du blanc, et ce pour délibérément avoir un aspect très sombre. C'est un assassin après tout.



Le troisième larron est le Warrior :






Pour notre ami à la hache : bottes et gants de la même teintes que les deux premiers, tous les lanières sont peintes en marron acajou PA. Le bouclier est en marron royal navy, la cape en mephiston red. La fourrure sur la cape est en rakhart flesh, celles sur les pieds en celestra grey GW. Les parties métalliques en leadbelcher.



Le pantalon peint en bleu gris foncé PA est éclaircis avec une pointe de blanc à la teinte précédente, les fourrures des bottes sont brossés en blanc. La fourrure de la cape est ombrée en reikland fleshshade, on réapplique la couche de base, puis on applique du pallid wysh flesh sur les extrémités. J'ai simplement ombré le bouclier avec du nuln oil. Pour le cuir, j'ai utilisé la méthode des deux premiers personnages. Le rouge est traité de la même façon que le tissu de la lance du Herald.


On attaque le dernier héros de la boite, le Knight :
 
  

Tous les vêtements sont peints en gris bleu foncé, le cuir en marron royal navy, et le métal en leadbelcher. Le bouclier à reçu un mélange de leadbelcher et de noir, pour mieux faire ressortir le symbole.


J'applique un gros lavis de nuln oil sur le métal, j'éclaircis ensuite à l'ironbreaker en suivant la méthode zénithale. Dernier éclaircissement au runefang steel GW, le cuir et les vêtements sont comme d'habitude éclaircis en mélangeant les couches de base avec du blanc.


Voilà les quatre héros terminés !
 


 
On passe donc à un de mes personnages favoris de l'univers des Souls : Ornstein, le tueur de dragons ! 

Vu que c'est un des boss du jeu, et que j'adore le chevalier du lion : je l'ai peint en NMM, histoire de le mettre en évidence. Pour ceci, j'utilise les pots de peinture du pack NMM d'Angel Giraldez, une valeur sûre pour apprendre, via le tutoriel fourni avec.



On commence par une couche de base de Heavy brown vallejo.


La prochaine étape consiste à ombrer la figurine avec du Sepia Vallejo.


On commence ensuite à éclaircir les zones avec le heavy goldbrown vallejo.



On mélange la précédente couleur à du blanc et on réduit les zones sur lesquelles on applique l'éclaircissement (logique)


On finit avec du blanc pur sur les arêtes. On procède de la même façon sur l'arme :)


Ensuite, on peint l'épaisse chevelure en mephiston red GW, que l'on ombre avec du carrobourg crimson. On éclaircit ensuite au evil sunz scarlet. En ce qui concerne les parties métalliques, on applique une base consistant en un mélange de black vallejo et cold grey vallejo. Le cold grey est ensuite appliqué pur sur les arêtes, on le mélange ensuite à du blanc en réduisant la zone, et finalement, on passe au blanc pur. Je peint quelques éraflures au blanc pur dilué sur la lance, et j'applique un glacis de turquoise entre la lance et la garde de celle ci.

Et voila ! C'est tout pour cet article, la prochaine fois, ça sera une galerie générale du restes des sbires et des boss:) En espérant que cela vous aura plu !

vendredi 16 juin 2017

Dark Souls : Partie test !

Unwol

Découverte d'une partie Dark Souls (4 joueurs)




Salut à tous ! Petit article rapidos pour vous faire part d'une partie à 4 joueurs sur Dark Souls, avec quelques règles maisons 😀. En effet, après avoir tester le jeu en solo, je me suis rendu compte d'un des défauts majeurs du jeu, mais aussi une de ses qualités : trop vouloir coller au jeu vidéo. Ce qui force à créer des règles alternatives pour pouvoir avancer plus rapidement.

 

PAF ! Pastèque !


La première chose qu'on remarque, c'est la difficulté des rencontres (cela dépendra aussi des cartes tirées, certaines sont bien plus accessibles que d'autres) Une fois qu'un joueur finit son action, c'est au tour de tous les ennemis d'effectuer le comportement indiqué sur les différentes cartes de profil. Ce qui fait que chaque tour peut potentiellement être le dernier suivant la distance entre les joueurs, mais aussi le jeton aggro attribué au héros exécutant son action. Heureusement, une fois suffisamment d'équipements acheter, les combats deviennent évidemment bien plus facile à terminer. J'oserais même dire que cela devient presque une promenade de santé. Malheureusement, n'ayant pu tester que la première moitié du jeu, je ne pourrais pas dire si les rencontres suivantes donneront envie de jeter le jeu par la fenêtre ou non. De manière surprenante, le combat contre le mini boss, ici la Gargouille, a été d'une facilité déconcertante, malgré ses multiples attaques, elle n'a pu toucher de mémoire qu'une ou deux fois pendant le combat. Une mauvaise lecture des cartes peut aussi être en cause 😖 Bref, niveau fight, c'est intéressant, la mécanique de points de vie et d'énergie force à bien calculer son action, une mauvaise décision mène a une mort de décès assez anecdotique, et fait échouer le groupe entier (à 4 joueurs, on ne dispose que de deux essais avant le game over.)



Maintenant, dirigeons nous vers le point qui fâche :

 

Ta mère, elle va farmer !


Le farm d'âmes sans règles maison est absolument ingérable, le groupe gagne 2 âmes par tuile, ce qui est dérisoire vu la quantité qui est requise pour pouvoir augmenter ses caractéristiques : force, dextérité, intelligence et foi. Chacune de ces caracs peut être augmentée 3 fois, et de manière croissante : 2 pour le premier palier, 4 pour le second et 8 pour le dernier. Autant dire que dans une partie à 4 joueurs sans modification des règles, on y est encore 850 ans après. Dans cette optique, j'ai décider que chaque joueur gagnait 3 âmes, faisant un total de 12 âmes par tuile. Autant dire qu'on avance beaucoup plus vite, et que c'est pas dommage.

Également pour accélérer le début de partie, j'ai accorder au groupe le même avantage qu'en solo, commencer avec un pool de 16 âmes, ce qui permet de s'acheter quelques niveaux, mais aussi de l'équipement bien utile. Rappelons qu'à partir de 2 joueurs, le pool d'âmes est vide, ce qui rallonge encore plus le temps de jeu.

Autre petite modification, j'ai séparer les différentes cartes d'équipements en tas : un tas pour les armes, un autre pour les armures et bouclier, et un dernier pour les améliorations d'équipements. C'est une des choses qui m'a étonner, au lieu de faire comme ci dessus, Steamforged a décider qu'il n'y aurait qu'un seul tas, rendant complètement aléatoire l'achat des objets, alors que dans le jeu vidéo, de manière logique, on achète les objets dont on a besoin.

On pourrait croire qu'avec tous ces changements, le jeu se plie en une heure, et bien non ! Il nous aura fallu 2 heures pour atteindre la Gargouille et lui casser le cul, avec un wype et une petite pause. Inutile de dire que sans, la première moitié nous aurait pris au moins 3 heures voire 4. A se demander si ils ont vraiment tester le jeu. Je trouve tout à fait louable de vouloir vraiment calquer le jeu vidéo, mais la notion de farm est différente entre les plateformes. 

Malgré ces quelques défauts, le jeu reste très fun, avec des actions plutôt héroïques, d'autres bien nulles mais très drôles 😀. Ça m'a surtout bien donner envie d'y rejouer et cette fois ci, de finir la partie contre un des gros méchants boss !


vendredi 2 juin 2017

Dark Souls - Unboxing

Unwol

Découverte du Kickstarter : "Dark Souls"



Ça y est, il est enfin arrivé après moultes mois d'attentes, il s'agit bien évidemment de Dark Souls, le jeu de plateau. On le rappelle rapidement, Dark Souls est une série de jeux vidéos, (créée par From Software qui a fait ses débuts avec King's Field dont les plus vieux se souviendront sans doute, et qui sort en 2010 Demon's Souls, qui est le précurseur de la saga des Souls) en 3 jeux, dont le dernier est sorti l'an passé.



Fraîchement déballé, je constate avec plaisir qu'il n'y aucune casse, que ce soit sur la boite de jeu, les figurines, ou les cartes qui aurait pu être abîmée pendant le transport.



On sait à quoi s'attendre…
Il y a pléthore de matériel : on a donc devant nous 26 figurines, de bonne qualité, mais le matériau utilisé n'épargne malheureusement pas les armes tordues, et on sent que certaines parties vont être assez difficile à redresser. (je tiens à m'excuser d'avance pour la qualité discutable des photos :/ )





Les figurines de sbires et des héros sont assez grandes, et imposantes. Pour ceux voulant les utiliser en proxy, ça peut être assez compliqué. Vient ensuite les 6 mini boss et les patrons, absolument énormes :

Ornstein et Smough 
La Danseuse de la Vallée Boréale, qui a souffert d'un changement de pose, la rendant un poil
étrange. Il n'en reste que c'est une très belle figurine, et que le changement de position de la jambe
est plutôt simple, une fois muni des outils adéquats, comme en certifie nombre de photos sur
internet ou groupes Facebook.

Les mini-boss :

Le démon de Titatine

La Gargouille
Le Chevalier éclaireur de la Vallée Boréale, certes en mauvaise qualité, mais la figurine est
vraiment superbe sûrement l'une de mes préférés.

Le Chevalier Ailé
Chaque héros possède une plaque, assez grande, indiquant son profil, son pouvoir spécial, le set d'équipement, l'endurance, etc etc. J'aurais préféré quelque chose de moins grand, mais il faut se rendre à l'évidence, cela aurait été encore moins pratique d'utilisation. On distingue à gauche les emplacement d'armes mais aussi les slots d'améliorations des différents équipements.


Les boss et sbires ont eux aussi leur cartes de profils, plus celles représentant les attaques et techniques des patrons. Ces derniers possèdent aussi des compteurs de santé.




Les cartes des techniques d'Ornstein et Smough. On voit qu'ils disposent d'un set de cartes leur
permettant d'effectuer des attaques en duo, tant qu'ils sont chacun en vie. Leur capacité spéciale,
semblable à celle du jeu vidéo privilégiera de bourrer un des deux boss avant de tuer le second, vu
que le survivant se verra offrir un regain de points de vie.

Les artworks sont d'une beauté assez incroyable.

Après les figurines viennent les cartes, et là aussi il y en a une tonne : près de 150 cartes consacrées aux équipements dits « trésor ». On compte parmi ces cartes des armes, armures, anneaux, etc etc, et comme dans le jeu vidéo, elles demandent un certain nombre de points de caractéristiques pour pouvoir être portée. 36 cartes constituant le deck « rencontre » qui servira à déterminer les ennemis présents sur les tuiles. Cette tonne de carte est en format 4*6cm, ce qui les rend simple d'utilisation. Enfin, les cartes en format standard consacrées aux attaques, profil des boss et monstres.

Seulement 15 dés sont présent dans la boite, cela semble être peu, surtout à 4 joueurs, mais rien de dramatique.



Le reste du matériel est divisé entre des jetons à disposer sur les profils des personnages, et qui ont chacun une face recto verso, des jetons représentant les blessures, l'aggro des monstres, les âmes gagnées, et ceux infligeant des malus aux ennemis/boss.






Passons maintenant aux tuiles, qui sont de très bonne qualité, toutes recto verso et montre d'un côté le village des morts vivants, et de l'autre Anor Londo : 6 tuiles d'exploration, 1 tuile feu de camp, 1 tuile mini boss et une pour les boss. Elles sont constituées d'un certain nombre de « repères », ces différentes icônes indiquent les pièges, emplacement des monstres, les décors à placer, etc. Chaque repère de déplacement peut accueillir jusqu'à trois figurines, sauf en ce qui concerne les boss. Les personnages et ennemis peuvent être poussés et déplacés d'un repère sur un autre qui est adjacent, les boss ne peuvent être poussés que par un autre boss. La tuile feu de camp sert de planque aux personnages, elle leur permet de stocker les équipements qu'ils ne peuvent équiper, d'également monter en niveau leur caractéristiques via des paliers d'âmes grâce à la Gardienne du Feu. André, quand à lui, peut améliorer les équipements. Le deck « trésor » situé sur la tuile feu de camp, permet d'acheter des cartes en échange d'âmes.


Mais c'est André le forgeron !




Le livre de règles, que j'ai pris en Français est plutôt bien traduit, le corpus de règles me semble plutôt simple à digérer, mais il faudra 2 à 3 parties pour tout bien intégrer. Le jeu dans l'ensemble ressemble beaucoup au jeu vidéo, ce qui est vraiment satisfaisant. La difficulté à l'air assez élevée, chaque personnage disposant de 10 cases d'endurance sur leur profil, chaque case est remplie par les cubes de différentes couleurs : -noir pour l'énergie requise pour bouger, courir et attaquer ; -rouge pour les dégâts subis. Quand la barre est remplie, le personnage meurt et le groupe échoue. A noter qu'à un seul joueur, on dispose de 5 essais, nombre qui diminue suivant l'augmentation en taille du groupe des zéros.



Le livre de règles dispose également d'un mode campagne, qui va faire revivre aux joueurs les événements de Dark Souls 1 et 3, notamment avec le combat contre la Gargouille, le Démon de Titatine et le passage à Anor Londo qui opposera le groupe au duo Ornstein et Smough. On passe ensuite aux combats de Dark Souls 3. Ce mode campagne indique également les cartes « rencontre » qu'il faut placer. Ce mode campagne peut sembler un poil maigre en contenu, mais s’étoffera considérablement une fois que les backers du KickStarter recevront les extensions offertes pendant la campagne en octobre. Ainsi des extensions prenant lieu pendant Dark Souls 2, notamment avec l'extension du Poursuivant, et la Forteresse de Fer et qui comprendront nombre de sbires. N'oublions pas les autres extensions cette fois ci payantes, personnellement je n'ai pu résister à l'envie d'acheter celle d'Artorias et de Sif ! Kalameet, les Quatres Rois, le Dragon Gardien, le Dragon Béant, etc etc. Il y aura de plus la sortie des autres héros, comme le Pyromancien, le Voleur, mais aussi le Mendiant, on sait que ce ne seront pas tous pas des hommes. On sait aussi qu'un set d'armure sortira, on a pas grand-chose niveau informations dessus. On obtiendra aussi les décors en plastique, pour remplacer les tokens en carton. 2 extensions très attendues arriveront également avec le reste, présentant la mécanique d'invasion et d'invocation : les personnages comme la Sorcière Béatrice et Lucatiel de Mirrah, ainsi que le bon vivant Siegward de Catarina. En tout il y aura 9 personnages invocables. 10 personnages seront prêt à nos envahir, il y aura parmi eux Kirk Chevalier des Ronces, le Paladin Leeroy, etc. N'oublions pas qu'en cadeau pour les backers sera offert le Chevalier Solaire ! Ready to engage in jolly co-operation ? SteamForged Games nous a informé que la 1ère extension officielle qui sortira sera basée sur la Tombe des Géants, la suivante sera à priori le Tableau d'Ariamis.

J'espère que cet article d'unboxing vous aura plu, n'hésitez pas à poser des questions ! La prochaine fois, je ferais un post sur un playthrough d'une partie en solo, puis à 2 joueurs, ensuite ça sera le tour de tutoriels de peinture, nous nous pencherons sur les héros, et sur le mythique duo d'Anor Londo !


Praise the Sun ! \[T]/