Unwol
Découverte Masmorra : Gameplay et Premières impressions
Salut à tous !
Dans ce deuxième article consacré à Masmorra Dungeons of Arcadia,
nous allons découvrir l'aspect technique du jeu ainsi que ses
mécaniques :)
Tout d'abord, nous
avons devant nous un dungeon crawler compétitif, de 1 à 5 joueurs,
au design chibi caractéristiques des différents jeux AQ. Les
différents héros sont représentés par des figurines, quand aux
monstres, ce sont des dés que l'on utilisera pour les représenter
sur les différentes tuiles qui constitueront le donjon, monstres que
l'on retrouve dans les précédentes versions d'Arcadia Quest. Même
les monstres issus de l'extension Inferno, qui est en cours de
livraison ! Néanmoins l'utilisation de ces figurines de
monstres pour les possesseurs des autres jeux AQ n'est, pour moi,
pas très utile, les tuiles les plus petites ont à peine de quoi
contenir les héros.

Le jeu se déroule
ainsi, tout d'abord, on mélange les tuiles, puis on les classe par leur type (1er et 2ème niveau) et leur taille (petite et
médium). On enlève les tuiles marquées au dos d'un numéro lorsque
l'on joue à moins de 5 personnes. Ensuite vient le placement de la
starting room, sur laquelle on placera les différents héros. Deux
treasures cards sont distribuées à chaque joueur dont le contenu
devra être gardé secret ;) Les treasures cards disposent de 2
effets, l'un bénéfique, l'autre qui peut être utilisé pendant le
tour de son adversaire. Inutile de dire qu'à partir de 3 joueurs, ça
devient un joyeux bordel !


Le but du jeu est
d'être le premier à gagner 16 points d'expérience, et ce par tous
les moyens ! Et des moyens il y en a plusieurs : on peut
tuer des monstres, divisés en catégorie mineure, majeure et boss.
Vient ensuite la complétion des tuiles médium, le désamorçage de
pièges, et l'ouverture de coffres au trésor. En ce qui concerne les
monstres, une fois le 7ème point d'expérience atteint, les
créatures mineurs donnent 1 point d'exp en moins.
Après avoir choisis
son héros, le joueur doit prendre la plaque correspondante au
personnage, et y glisser les cartes de compétences, qui sont
débloquées à chaque palier d'expérience gagné.
La
plaque de héros
Les
cartes de capacités gagnées à chaque palier d'expérience
Il doit également
s'équiper de son token de « free step ». Une fois ceci
fait, le 1er round, qui lui même est composé des tours
des différents joueurs, peut enfin commencer, et ce par le plus
jeune autour de la table. Il se munit donc des dés, et les lancent.
Il peut les relancer une fois si le résultat ne lui convient pas,
sachant que si les faces sont pour lui pires que la 1ère fois, tant
pis pour lui ! Le jeu se base sur un système de D6, chaque face
à son importance, 3 sont utiles en combat, 2 sont considérés en
tant qu'utilitaires, et la dernière constitue un mouvement. Il doit
ensuite décider de ses actions, explorer une salle, combattre un
monstre, etc.
Ainsi, le joueur en
explorant les différentes salles, pose les tuiles en contact avec la
starting room. Un dé (ou symbole conféré par ses capacités ou les
treasures cards) de mouvement lui permet de bouger de 2 salles,
néanmoins le héros s'arrête automatiquement si il rencontre un
monstre.
Si
le joueur ne dispose pas de dé ou de symbole « step »,
son free token « step » entre en jeu, il permet donc de
se déplacer sans avoir à utiliser de dé !
Et là, il doit
l'affronter, même si ses dés ne comportent pas de faces permettant
d'attaquer. Les combats se déroulent de la manière suivante :
« tout ou rien » c'est à dire qu'il faut abattre
l'ennemi pendant son tour, sinon, il revient avec la totalité de ses
points de vie au tour du prochain joueur. Deux dés permettent de
tuer les monstres, les faces avec les épées et les arcs. Les faces
avec bouclier permettent de réduire les dégâts infligés par les
monstres. Ces maudits personnages ont un nombre fixe de point de
dégâts, et inflige ce qu'on appelle un « payback » que
l'on peut considérer comme un contre, en quelque sorte. Le monstre
réagira avec un payback si le héros l'attaque avec des dés
« épées », mais ne pourra rien faire si le joueur
réalise une combinaison de dés « arcs ». On voit donc
l’intérêt des boucliers qui permettent en combos des dés
« épées » de réduire le payback du monstre. On notera
toutefois que certains ennemis sont immunisés aux dégâts des arcs,
et que seul des attaques de corps à corps, ou des 2 dernières
icônes pourront les tuer.
Parlons rapidement
des deux derniers dés : la face élixir permet de se soigner
d'un point de vie par face potion, et ce, uniquement à la fin du
tour. L'icône de magie permet de choisir un dé, et de changer sa
face pour un symbole plus utile. Ainsi, certains monstres sont
sensibles à la magie, notamment les slimes, qui pourront être
abattus avec une combinaison de 3 faces « magie ».
Si un monstre devait
tuer un héros, la partie n'est pas finie pour lui ! Il doit
néanmoins défausser une treasure card, et déplacer son marqueur de
point d'exp au début de la ligne sur laquelle il était disposé. Le
héros vaincu se relève à son prochain tour.
Autre mécanique de
jeu : les dés peuvent être placé ou « docké »
sur les plaques de héros pour activer leurs capacités. Par exemple,
une des compétences du héros Azure lui permet de gagner 3 symboles,
dont deux « épées » quand il dock un dé « step ».
Les symboles sont utilisés de la même façon que les dés en
combat, néanmoins ils ne peuvent être utilisés pour activer les
salles explorées, seuls les dés le permettent.
Tuer un monstre
rapporte au joueur un certain nombre de points d'exp, ainsi qu'une
treasure card. Si des dés sont inutilisés, ils sont alors convertis
en pièces d'or, cumulables jusqu'à 6, et qui peuvent être
échangées par 5 contre une treasure card, elles mêmes cumulables
jusqu'à 6.
Une fois la phase du
joueur terminée, il doit enfiler la casquette du maître du donjon,
qui doit faire apparaître des monstres dans des salles vides, et les
faire avancer dans la direction de son choix, de deux tuiles, comme
les héros.
Les
aides de jeu permettant de voir les statistiques des monstres ainsi
que leur capacités spéciales.
Les rounds
s’enchaînent ainsi jusqu'à l'obtention des 16 points d'exp requis
pour gagner la partie :)
Il existe également
un mode epic game rules et un mode coopératif. L'epic game rules
demeure toujours un mode compétitif, mais ici, le vainqueur est
celui qui tue le boss du donjon en premier ! Il n'y a donc plus
de limite d'exp, mais un score total, qui permettra de déterminer le
classement général. Ce mode me permet d'expliquer la mécanique des
boss : il s'agit ici de monstres tuables en 2 phases ! Ils
disposent chacun d'un nombre important de points de vie en plus de
capacités spéciales, comme la terrible hydre qui ne peut être
définitivement tuée qu'en utilisant des dés « épées »,
sous peine de la voir revenir sur sa 1ère face, réduisant tout
effort à néant !
Le mode Alliance
game rules permet quand à lui de jouer en coopération ! Pour
se faire, le deck de treasure card est remplacé par un deck offrant
des bonus à tous les joueurs. Le but est ici aussi de tuer
Malaphyas, néanmoins si un des héros meurent, la partie est
terminée ! Il y a également un compte à rebours, la partie se
termine automatiquement à la fin du 21ème round. En plus de cette
contrainte, un deck de Evil cards vient se rajouter : chaque
joueur tire une carte avant de lancer ses dés ou d'effectuer
n'importe quelle action. Cette carte inflige un malus plus ou moins
important, allant de l'interdiction d'utiliser les capacités de
héros à la perte de ses pièces d'or.
Bon, les plus et les
moins à présent : les héros sont dans l'ensemble bien
équilibré, même si il semble y avoir un trio de tête, mené par
Azure qui est à mon avis complètement craqué. Certains en
revanche, semble se prêter pour le mode coopératif du jeu et sont
assez faibles en partie ordinaire, comme Luna.
Autre
point négatif concernant le gameplay du jeu cette fois ci : On
explorera assez peu le deuxième niveau du donjon, puisqu'il est plus
rentable de s'envoyer les monstres les uns sur les autres pendant les
phases du maître du donjon, même si les créatures mineures donnent
moins d'exp. C'est assez regrettable, vu que cela offre moins de
challenge que d'explorer le deuxième étage pour y affronter les
différents boss et monstres majeurs.
Il n'en reste que
les règles peuvent être modifiées, afin d'en augmenter la
difficulté ou de la diminuer. Pour ma part, je pense supprimer le
gain d'exp après le 7ème point d'expérience concernant les
monstres mineurs, cela nous forcera à aller dans le deuxième
niveau ! C'est un des grands avantages offerts par ce type de
jeu, que de pouvoir modifier les règles à volonté :)
Les tuiles se
dégraderont après plusieurs parties, elles sont faites en carton,
mais je pense que leur ajouter une protection ne serait pas
excessif . Les dés « monstres » également
s'abîmeront, à cause des faces dotés d'autocollants.
Les figurines sont
pour la plupart très réussies, et ne posent pas de problèmes pour
la peinture, leur apparence chibi les rend encore plus agréables à
peindre :)
Quelques
figurines peintes par mes soins ! :
Blossom
Hyldir
Zsa Zsa
Au final, on est en
face d'un jeu très nerveux à partir de 3 à 4 joueurs, un peu plus
monotone à deux personnes. Le jeu est une parfaite excuse pour
s'envoyer des fions, et peut facilement mener à des disputes ou des
séparations :) Préparez vous bien !